本部分我们将再次把重点转移到微信小程序前端, 包含 2 个内容: “音频播放器”的实现, “发布日记”前端功能实现.

另外, 还将顺道介绍一下微信小程序中自定义组件的使用.

23. 实现”音频播放器”

本节我们来把小程序首页上那个模拟的音频播放器搞定!

查阅微信小程序文档可知音频播放共有 3 种方式: 普通音频, 背景音频, 实时音频.

第 1 种, 普通音频(InnerAudioContext) 试了一下, 有 Bug 影响我们的功能实现. 2018 年就已有人向官方反馈, 至今未修复, 差评!

第 3 种, 实时音视频我们这里用不到. 本教程使用背景音频, 使用到的 API 都在 官方文档 里有说明, 遇到不清楚的可查阅.

本节主要目的是带着大家体验搭积木的快乐 ~ 先看看我们做的东西…

6-1

就这么个东西还配个图… 主要是统一那些东东的称呼, 免得后面不知道我在说什么…

需要实现的功能有 3 个: (1) 播放/暂停 (2) 实时显示当前播放时长(当前播放到哪里) (3) 拖动滑块可调节播放进度

需要注意的问题是, 日记列表中可能有多条日记带有音频, 所以多个音频的各项控制功能应能”联动”.

好了, 不说了, 我们动手吧 ~

别乱, 按套路来…

(1) 对照上图界面, 建立对应的数据模型

(2) 数据绑定

(3) 实现对用户操作的响应(事件绑定与处理)

23.1 数据模型

小朋友们掰着手指头数一数, 图中有哪些”活”的东西?

(1) 音频是否正在播放 ( isAudioPlaying ), 对应界面上是显示播放图标还是暂停图标

(2) 现在播放到哪里了( audioElapsed, 秒), 对应当前播放时长和滑块位置

(3) 音频总时长 ( audioDuration, 秒)

(4) 音频文件路径 ( audioPath )

其中, 3, 4 两项此前的数据模型中已经有了, 只需要在原来的基础上补充 1, 2 两项即可.

需要注意的是, 日记列表中可能有多条日记带音频, 所以, 我们还得记录一下当前正在播放的是哪一条? ( curAudioDiaryIndex )

curAudioDiaryIndex 是页面全局数据, 所以, 应记录在页面 ( page ) 的数据模型中, 而其余的数据项是每一条日记相关的数据, 所以,应记录在各条日记的数据模型里.

也就是说, 我们要这样改一下…

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Page({
data: {
curAudioDiaryIndex : -1 // 初始值-1, 表示现在没有在播放的音频
},
.....
})

一条日记的数据大概应是这样子的:

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{
"id":"d3",
"userId":"u3",
"title":"白雪公主",
"publishTime":"2020-04-24T13:34:30.000Z",
"cover":"https://bailey.pinruikm.com/images/miniprogram/dr3.jpg",
"content":"白雪公主受到继母皇后,逃到森林里,遇到七个小矮人的故事。",
"audioPath":"https://bailey.pinruikm.com/images/miniprogram/audio3.mp3",
"audioDuration":73,
"readCnt":12,
"praiseCnt":7,
"author":"小宝贝",
"isAudioPlaying": false,
"audioElapsed": 0
}

上面这段东西中, 如果把第 13, 14 行剔除, 那就是直接从服务器端返回的单条日记数据的样子.

那需不需要在什么地方把缺的这两项加上呢? 看你喜欢了… 其实不加也行…

23.2 数据绑定

这一步做的是数据模型到视图层的映射…

打开 /pages/index/index.wxml 找到下面这段代码 (音频文件相关的那一段)

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<view wx:if="{{item.audioPath}}" class="audio flex align-center m-t-xs">
<view class="icon-play ic-xxl"></view>
<view class="flex-sub m-l">
<view class="flex text-xs">
<text>0:00</text>
<slider class="flex-sub" activeColor="#666" block-size="12"/>
<text>{{filter.sec2Min(item.audioDuration)}}</text>
</view>
</view>
</view>
....

找找看, 23.1 节的提到的那些”活”的数据, 应该绑定在哪些地方?

Code 23-1: /pages/index/index.wxml

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<view wx:if="{{item.audioPath}}" class="audio flex align-center m-t-xs">
<view class="{{item.isAudioPlaying?'icon-pause':'icon-play'}} ic-xxl"></view>
<view class="flex-sub m-l">
<view class="flex text-xs">
<text>{{filter.sec2Min(item.audioElapsed)}}</text>
<slider class="flex-sub" activeColor="#666" block-size="12" min="0" max="{{item.audioDuration}}" disabled="{{index !== curAudioDiaryIndex}}" value="{{item.audioElapsed}}"/>
<text>{{filter.sec2Min(item.audioDuration)}}</text>
</view>
</view>
</view>
....

改了 3 个地方, 第 3, 6 行…. 就不说了, 很简单, 自己猜…

第 7 行, 这里我们使用微信提供的 slider 组件 ( 参考文档 )

其中, minmax 分别是滑动可滑动范围的最小值和最大值, 默认是 0 - 100, 这里我们直接使用音频总时长(audioDuration) 作为最大值(max).

value : 当前滑块位置, 直接绑定当前已播放的时长(audioElapsed). 现在, 你明白为什么要用音频总时长作为最大值了吧?

disabled: 当前滑块组件是否可用, 即是否可以拖动. 如果正在播放的不是当前日记的音频 ( index !== curAudioDiaryIndex ), 则不可用 ( 在 wx:for 中 index 是循环变量 )

保存…. 似乎没什么变化, 呵呵~ 因为一切都还是初始的样子…

23.3 播放一首歌

前面说过, 我们要使用微信提供的”背景音频”播放组件来播放音频. [官方参考文档]

首先, 使用 wx.getBackgroundAudioManager()获得背景音频管理器(BackgroundAudioManager), 后续对音频播放状态的控制和对状态变化的监听都要靠它来完成.

下面是我们将使用到的背景音频管理器 API, 先简单介绍一下:

  • play() 开始播放
  • pause() 暂停播放
  • onPlay : 开始播放事件的回调函数
  • onPause: 暂停播放事件的回调函数
  • onStop: 停止播放事件的回调函数
  • onEnded: 播放结束事件(音频放完了)的回调函数
  • onTimeUpdate: 播放进度变化事件的回调函数

呵呵~ 好多事件回调函数… 为什么要使用这些回调函数? 因为… 我们要监听回调函数感知音频的播放状态呀 ~

来动手改代码吧~

Code 23-2: /pages/index/index.wxml

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<view wx:if="{{item.audioPath}}" class="audio flex align-center m-t-xs">
<view class="{{item.isAudioPlaying?'icon-pause':'icon-play'}} ic-xxl" catchtap="audioPlayOrPause" data-index="{{index}}"></view>
<view class="flex-sub m-l">
<view class="flex text-xs">
<text>{{filter.sec2Min(item.audioElapsed)}}</text>
<slider class="flex-sub" activeColor="#666" block-size="12" min="0" max="{{item.audioDuration}}" disabled="{{index !== curAudioDiaryIndex}}" value="{{item.audioElapsed}}" />
<text>{{filter.sec2Min(item.audioDuration)}}</text>
</view>
</view>
</view>
....

在 Code 23-1 的基础中增加了第 3 行对播放/暂停按钮 tap 事件的监听 (参看第三部分第 13 节)

注意两个地方:

  • 使用 catchtap 监听播放/暂停按钮 tap 事件, 若触发则回调 audioPlayOrPause ( 见 Code 24-3 )
  • data-index="{{index}}" 将当前日记项的序号作为 tap 事件参数 (index) 传递到回调函数中

使用 catchtap , 而不使用 bindtap, 为什么? 参看第三部分第 13 节

Code 23-3: /pages/index/index.js

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const api = require('../../utils/api');

// 获得BackgroundAudioManager
const audioPlayer = wx.getBackgroundAudioManager();

Page({
data: {
curAudioDiaryIndex : -1
},
onLoad: async function () {
// 加载并填充初始界面数据
const _this = this;
wx.showLoading({
title: '数据加载中...',
});
wx.request({
url: 'http://localhost:8000', // 请求地址
success: function(resp) { // 请求成功的回调函数
const dataFromServer = resp.data;
_this.setData({
userInfo: dataFromServer.userInfo,
diaries: dataFromServer.diaries
});
wx.hideLoading();
},
fail: function(resp) {
wx.showToast({
title: '数据请求失败',
icon: 'none'
});
}
});

// 监听BackgroundAudioManager的各种事件
// 开始播放
audioPlayer.onPlay(() => {
this.setData({[`diaries[${this.data.curAudioDiaryIndex}].isAudioPlaying`]: true});
});
// 播放暂停
audioPlayer.onPause(() => {
this.setData({[`diaries[${this.data.curAudioDiaryIndex}].isAudioPlaying`]: false});
});
// 播放停止
audioPlayer.onStop(() => {
this.setData({[`diaries[${this.data.curAudioDiaryIndex}].isAudioPlaying`]: false, [`diaries[${this.data.curAudioDiaryIndex}].audioElapsed`]: 0});
});
// 播放结束
audioPlayer.onEnded(() => {
this.setData({[`diaries[${this.data.curAudioDiaryIndex}].isAudioPlaying`]: false, [`diaries[${this.data.curAudioDiaryIndex}].audioElapsed`]: 0});
});
// 播放进度变化
audioPlayer.onTimeUpdate(() => {
this.setData({[`diaries[${this.data.curAudioDiaryIndex}].audioElapsed`]: audioPlayer.currentTime});
});
},
// 音频播放/暂停
audioPlayOrPause: function (e) {
// 当前点击的日记项的序号, 参见第13节
const index = e.currentTarget.dataset.index;
// 当前点击的日记项
const diary = this.data.diaries[index];

// 记录当前正在播放的音频
this.setData({ curAudioDiaryIndex: index });

// 若当前日记项的音频未播放, 则播放之. 否则暂停播放
if (!diary.isAudioPlaying) {
audioPlayer.src = diary.audioPath; // 音频文件路径(必填项)
audioPlayer.title = diary.title; // 标题(必填项)
audioPlayer.singer = diary.author; // 演唱者, 取日记作者
audioPlayer.coverImgUrl = diary.cover; // 音频封面, 取日记封面

audioPlayer.play(); // 开始播放
} else {
audioPlayer.pause(); // 暂停播放
}
}
})

突然多出好多代码, 有点吓人 ~ 呵呵, 其实主要是 3 块内容:

  • 第 4 行: 获得背景音频管理器(BackgroundAudioManager)

  • 第 34 ~ 54 行: 在页面的加载事件回调函数(onLoad)中注册对 BackgroundAudioManager 各种事件的监听. ( 想一想, 为什么要写在 onLoad 里? )

    • this.data.curAudioDiaryIndex : 当前正在播放的音频日记项的序号 ( 第 64 行存入 )

    • 第 37, 41, 45, 49, 53 行均是根据音频播放的状态来更新当前日记项的数据模型值.

      拿第 37 行举例, 如果把代码写成这个样子: this.setData({ 'diaries[0].isAudioPlaying': true}); 能看懂吗? 不懂的话看第三部分第 11 节.

      上面这个代码的意思即是设置第 0 条日记的 isAudioPlaying 属性值为 true. 还记得吗,第 24.1节说过, isAudioPlaying 是日记的音频播放的状态(true表示正在播放).

      所以, 第 37 行的意思即是当音频开始播放事件触发时, 记录下当前日记音频”正在播放”.

    • diaries[${this.data.curAudioDiaryIndex}]即是当前正在播放的日记项.

      上面不是说了嘛, this.data.curAudioDiaryIndex 是当前正在播放的音频日记项的序号. 这里使用了模板字符串, 假设 this.data.curAudioDiaryIndex 的值是 0, 那么第 37 行的代码的结果就是:this.setData({ [diaries[0].isAudioPlaying]: false});

      稍微需要注意的是, diaries[0].isAudioPlaying 的两端不是单引号( ‘ ‘ ), 而是中括号( [ ] ), 其实在这里使用单引号或中括号的含意是一样的, 只是这里使用了模板字符串, 只能用中括号, 用单引号有语法错误…

    • 第 53 行 audioPlayer.currentTime是当前音频的播放位置(单位: 秒)

  • 第 56 ~ 77 行: 页面中播放/暂停按钮的 tap 事件回调函数. 每一行都写了注释, 就不罗嗦了…

OK ~ 保存刷新, 是不是有点小兴奋 ~

总感觉有些不放心… 给个练习题做一下吧.

研究一下这些个 console.log() 的输出结果. 然后自己总结一下, 访问一个对象的属性有些什么方法.

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const s = { name: 'zhangsan', firstname: 'zhang'};
const prop = 'name';

console.log( s.name ); // zhangsan
console.log( s['name'] ); // zhangsan
console.log( s.prop ); // undefined
console.log( s[prop] ); // zhangsan
console.log( s.firstname ); // zhang
console.log( s[`first${prop}`] ); // zhang

23.4 搞定进度调节滑块

套路: 监听滑块拖动事件 → 控制播放器状态…

下列代码在 Code 23-2 的基础上修改了第 7 行. 监听<slide>组件的 change事件, 滑块拖动时将回调 onChangeAudioPos函数

Code 23-4 /pages/index/index.wxml

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<view wx:if="{{item.audioPath}}" class="audio flex align-center m-t-xs">
<view class="{{item.isAudioPlaying?'icon-pause':'icon-play'}} ic-xxl" catchtap="audioPlayOrPause" data-index="{{index}}"></view>
<view class="flex-sub m-l">
<view class="flex text-xs">
<text>{{filter.sec2Min(item.audioElapsed)}}</text>
<slider class="flex-sub" activeColor="#666" block-size="12" min="0" max="{{item.audioDuration}}" disabled="{{index !== curAudioDiaryIndex}}" value="{{item.audioElapsed}}" bindchange="onChangeAudioPos"/>
<text>{{filter.sec2Min(item.audioDuration)}}</text>
</view>
</view>
</view>
....

在 index.js 中添加如下函数:

Code 23-5 /pages/index/index.js

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// 进度滑块位置改变回调函数
onChangeAudioPos: function(e) {
const pos = e.detail.value; // 滑块当前位置, 注意通过e.detail.value获得滑块位置, 参看微信小程序文档
audioPlayer.seek(pos); // 将播放点跳至滑块对应位置
if (audioPlayer.paused) audioPlayer.play(); // 若音频处于暂停状态, 拖动结束后自动开始播放
}

保存刷新, 嘿嘿, 是不是可以拖动滑块调节播放位置了 ~

但是, 有个小 Bug … 慢慢拖动的时候滑块会跳来跳去的… 想想为什么?

呵呵, 看 Code 23-4 第 7 行, 滑块的位置绑定了当前音频的播放进度 ( value="{{item.audioElapsed}}" )

在音频播放过程中, 每一次播放进度变化(onTimeUpdate事件回调)都会导致audioElapsed变化 (参看 Code 23-3, 第 52 ~ 54 行), 所以, 你才能看到音频播放时滑块会自己移动.

而现在, 你又用手拖着那个滑块跑…. 于是就打架了… 它在播放进度和你的手之间徘徊, 呵呵~

怎么办?

可以考虑加一个状态标志, 如果你手在拖, 那么就听手的, 否则按播放进度移动… 是不是就搞定了.

监听”正在拖”事件… 下面的代码增加了第 7 行最后的bindchanging="onChangingAudioPos"

Code 23-6: /pages/index/index.wxml

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<view wx:if="{{item.audioPath}}" class="audio flex align-center m-t-xs">
<view class="{{item.isAudioPlaying?'icon-pause':'icon-play'}} ic-xxl" catchtap="audioPlayOrPause" data-index="{{index}}"></view>
<view class="flex-sub m-l">
<view class="flex text-xs">
<text>{{filter.sec2Min(item.audioElapsed)}}</text>
<slider class="flex-sub" activeColor="#666" block-size="12" min="0" max="{{item.audioDuration}}" disabled="{{index !== curAudioDiaryIndex}}" value="{{item.audioElapsed}}" bindchange="onChangeAudioPos" bindchanging="onChangingAudioPos"/>
<text>{{filter.sec2Min(item.audioDuration)}}</text>
</view>
</view>
</view>
....

Code 23-7: /pages/index/index.js (局部代码)

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// 播放进度变化
audioPlayer.onTimeUpdate(() => {
// 若当前用户没有正在拖动播放滑动, 则播放器的时候随播放进度变化
if (!this.data.isChangingAudioPos) {
this.setData({[`diaries[${this.data.curAudioDiaryIndex}].audioElapsed`]: audioPlayer.currentTime});
}
});

....

// 用户正在拖动播放进度滑块
onChangingAudioPos: function(e) {
const curAudioDiaryIndex = this.data.curAudioDiaryIndex;
this.setData({
isChangingAudioPos: true, // 标记当前用户正在播放进度滑块
[`diaries[${curAudioDiaryIndex}].audioElapsed`]: e.detail.value // 让当前播放时长与滑块位置同步
});
},

// 进度滑块位置改变回调函数
onChangeAudioPos: function(e) {
const pos = e.detail.value; // 滑块当前位置
audioPlayer.seek(pos); // 将播放点跳至滑块对应位置
if (audioPlayer.paused) audioPlayer.play(); // 若音频处于暂停状态, 拖动结束后自动开始播放
this.setData({ isChangingAudioPos: false}); // 记录当前已结束滑块拖动
}

改了 3 个地方, 在自己的代码中找一找, 别改错地方了哦 ~

  • 第 13 ~ 19 行: 监听”正在拖动”事件, 用 this.data.isChangingAudioPos 标志记录当前正在拖动. 顺带更新了一下播放进度数据(当前播放时长), 以使当前播放时长与滑块位置同步.
  • 第 26 行: 拖动结束, 更新 isChangingAudioPos 标志的状态为 false
  • 第 5 ~ 7 行: 加了一个 if 条件, 即如果没有”正在拖动”, 那么以正常播放进度设置滑块位置.

微信小程序 slider 组件拖动滑动会触发两个事件: changing: 拖动过程中, change: 完成一次拖动后, 参看微信小程序文档: slider

很多组件 (包括其它技术) 都有类似事件. 比如, 文本输入框在输入过程中会连续触发 changing/change, 输入完按回车或失去输入焦点触发 change/changed.

这里比较乱, 按理说变化中触发 changing, 结束触发 changed 比较符合语义, 但实际上各种技术中都有自己的想法. 遇到的时候注意看文档, 或者直接实验一下.

OK ~ 现在再拖一下试试, 是不是流畅多了, 再也不会蹦来蹦去了 ~

23.5 多个音频协作

大麻烦来了~ 如果日记列表中有多个音频, 如果用户在不同的音频之间切换, 小程序会呈现半身不遂的状态… 试试呗 ~

如果你一直跟着教程做, 用的是教程提供的测试数据, 应该有 4 条日记, 其中最后两条都有会唱歌.

白雪公主: 《知道不知道》, 天下无贼 BGM

青鸟:《渔舟唱晚》, 天气预报, 呵呵 ~

只播放一个好使得很, 两个互相切换就不听使唤了, 这又是什么鬼…

首先, 要明确一点, 不可能同时两首歌一起唱… 条件不允许…

实事上, 微信小程序的 BackgroundAudioManager 一个时间只能放一首歌, 如果你切歌, 原来那首就会停止, 立马开始唱新歌…

也就是说, 我们多个音频的播放其实是在共享一个播放器, 但我们的代码里没有妥善处理这个”共享资源”, 于是就又打架了…

先放代码吧, 这回只需要动 index.js, 下面是 index.js 的完整代码, 你可以全部复制替换.

Code 23-8: /pages/index/index.js

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const api = require('../../utils/api');

// 获得BackgroundAudioManager
const audioPlayer = wx.getBackgroundAudioManager();

Page({
data: {
curAudioDiaryIndex : -1
},
onLoad: async function () {
// 加载并填充初始界面数据
const _this = this;
wx.showLoading({
title: '数据加载中...',
});
wx.request({
url: 'http://localhost:8000', // 请求地址
success: function(resp) { // 请求成功的回调函数
const dataFromServer = resp.data;
_this.setData({
userInfo: dataFromServer.userInfo,
diaries: dataFromServer.diaries
});
wx.hideLoading();
},
fail: function(resp) {
wx.showToast({
title: '数据请求失败',
icon: 'none'
});
}
});

// 监听BackgroundAudioManager的各种事件
// 开始播放
audioPlayer.onPlay(() => {
this.setData({[`diaries[${this.data.curAudioDiaryIndex}].isAudioPlaying`]: true});
});
// 播放暂停
audioPlayer.onPause(() => {
this.setData({[`diaries[${this.data.curAudioDiaryIndex}].isAudioPlaying`]: false});
});
// 播放停止
audioPlayer.onStop(() => {
this.setData({[`diaries[${this.data.curAudioDiaryIndex}].isAudioPlaying`]: false, [`diaries[${this.data.curAudioDiaryIndex}].audioElapsed`]: 0});
});
// 播放结束
audioPlayer.onEnded(() => {
this.setData({[`diaries[${this.data.curAudioDiaryIndex}].isAudioPlaying`]: false, [`diaries[${this.data.curAudioDiaryIndex}].audioElapsed`]: 0});
});
// 播放进度变化
audioPlayer.onTimeUpdate(() => {
// 若当前用户没有正在拖动播放滑动, 则播放器的时候随播放进度变化
if (!this.data.isChangingAudioPos) {
this.setData({[`diaries[${this.data.curAudioDiaryIndex}].audioElapsed`]: audioPlayer.currentTime});
}
});
},
// 音频播放/暂停
audioPlayOrPause: function (e) {
const index = e.currentTarget.dataset.index;
const diary = this.data.diaries[index];

// 若当前点击的音频正在播放则暂停并返回
if (diary.isAudioPlaying) return audioPlayer.pause();

// 若当前有其它音频正在播放, 则暂停
const curAudioDiaryIndex = this.data.curAudioDiaryIndex;
if (curAudioDiaryIndex >= 0 && curAudioDiaryIndex !== index) {
audioPlayer.pause();
// 因 audioPlayer.pause() 为异步执行, 此处须主动更新现正播放的音频播放状态
this.setData({[`diaries[${curAudioDiaryIndex}].isAudioPlaying`]: false});
}

// 原先无音频正在播放或现需切换至别的音频, 则设置新的音频播放信息
if (!audioPlayer.src || audioPlayer.src !== diary.audioPath) {
audioPlayer.src = diary.audioPath;
audioPlayer.title = diary.title;
audioPlayer.singer = diary.author;
audioPlayer.coverImgUrl = diary.cover;

// 原先此音频已播放了一部分, 从上次暂停位置继续
if (diary.audioElapsed > 0) audioPlayer.seek(diary.audioElapsed);

// 记录当前正在播放的音频
this.setData({ curAudioDiaryIndex: index });
}

// 开始播放音频
audioPlayer.play();
},
// 用户正在拖动播放进度滑块
onChangingAudioPos: function(e) {
const curAudioDiaryIndex = this.data.curAudioDiaryIndex;
this.setData({
isChangingAudioPos: true, // 标记当前用户正在播放进度滑块
[`diaries[${curAudioDiaryIndex}].audioElapsed`]: e.detail.value // 让当前播放时长与滑块位置同步
});
},
// 进度滑块位置改变回调函数
onChangeAudioPos: function(e) {
const pos = e.detail.value; // 滑块当前位置
audioPlayer.seek(pos); // 将播放点跳至滑块对应位置
if (audioPlayer.paused) audioPlayer.play(); // 若音频处于暂停状态, 拖动结束后自动开始播放
this.setData({ isChangingAudioPos: false}); // 记录当前已结束滑块拖动
}
})

以上的代码, 主要改变的地方在 audioPlayOrPause函数里 ( 第 60 ~ 91 行 ), 都写了注释, 慢慢看…

/pages/index/index.wxml的完整代码也放一下吧, 天晓得你会跳进那个坑里呢… 如果你的程序已可正常工作, 可忽略.

Code 23-9: /pages/index/index.wxml

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<wxs module="filter" src="../../utils/filter.wxs"></wxs>

<!-- 页面头部 -->
<view class="navi shadow">
<view class="title">
<view class="nickName">
<open-data type="userNickName" lang="zh_CN"></open-data>
</view>
</view>

<view class="flex align-center p-t">
<view class="m-r">
<open-data class="avatar" type="userAvatarUrl"></open-data>
</view>
<view class="flex space-around w-full">
<view class="text-center">
<view>{{userInfo.favCnt}}</view>
<view class="text-xs">关注</view>
</view>
<view class="text-center">
<view>{{userInfo.fansCnt}}</view>
<view class="text-xs">粉丝</view>
</view>
<view class="text-center">
<view>{{userInfo.diaryCnt}}</view>
<view class="text-xs">日记</view>
</view>
</view>
</view>

<view class="flex text-xs m-t">
<open-data type="userGender" lang="zh_CN"></open-data>
<text class="m-lr-xs text-lighter"> | </text>
<view>
<open-data type="userProvince" lang="zh_CN"></open-data>
<open-data type="userCity" lang="zh_CN"></open-data>
</view>
</view>

<view class="icon-record3 new-diary"> 打卡</view>
</view>

<!-- 日记列表部分 -->
<view>
<view class="diary-item" wx:for="{{diaries}}" wx:key="id">
<view class="flex p-sm align-start m-t-xs bg-white b-b">
<view class="flex column align-center m-r">
<view class="text-xl text-bold">{{filter.formatDate(item.publishTime, 'D')}}</view>
<view class="text-xs">{{filter.formatDate(item.publishTime, 'M')}}月</view>
</view>
<view class="flex-sub flex column">
<view class="flex justify w-full text-sm">
<view class="text-gray">
<text>{{item.readCnt}} 次浏览</text> ·
<text>{{item.praiseCnt}} 人点赞</text>
</view>
<view class="text-link">♪ {{item.author}}</view>
</view>
<view class="flex justify align-start w-full m-tb-xs">
<image class="book-cover" src="{{item.cover}}" mode="aspectFill"></image>
<view class="flex-sub m-lr-sm">
<view class="text-md">{{item.title}}</view>
<view class="text-gray text-sm m-t-xxs">
<text class="text-ellipsis line-2">{{item.content}}</text>
</view>
</view>
</view>
<view wx:if="{{item.audioPath}}" class="audio flex align-center m-t-xs">
<view class="{{item.isAudioPlaying?'icon-pause':'icon-play'}} ic-xxl" catchtap="audioPlayOrPause" data-index="{{index}}"></view>
<view class="flex-sub m-l">
<view class="flex text-xs">
<text>{{filter.sec2Min(item.audioElapsed)}}</text>
<slider class="flex-sub" activeColor="#666" block-size="12" min="0" max="{{item.audioDuration}}" disabled="{{index !== curAudioDiaryIndex}}" value="{{item.audioElapsed}}" bindchange="onChangeAudioPos" bindchanging="onChangingAudioPos" />
<text>{{filter.sec2Min(item.audioDuration)}}</text>
</view>
</view>
</view>
<view class="footer">
<view class="icon-heart"> 点赞</view>
<view class="icon-fav"> 关注</view>
<view class="icon-comment"> 评论</view>
</view>
</view>
</view>
</view>
</view>

好了, 搞定! 是不是感觉自己还是有点牛气的 ~

稍微小结一下:

  • 遵循 MVC 模型思想可以让你的思路变得清晰, 知道从何下手.
  • 程序运行起来后, 数据将沿着一个方向循环流动: M → V → M → V → …, 你的程序要随时保证 M 和 V 之间的一致性

24. 实现”发布日记”前端功能

本节我们来实现”阅读打卡”小程序中一个重要功能: 发布日记 … 的前端功能, 服务器端的实现将在下一节介绍.

先打个预防针, 本节也许是整个序列教程中最难的一节…

深呼吸~ 做好准备就来吧~

先说说套路: (1) 界面设计 (2) 数据模型 (3) 数据绑定 (4) 事件绑定

24.1 界面设计

6-2

来吧~ 界面已经帮你设计好了~

/pages文件夹下再新建一个文件夹: diary ( /pages/diary )

右键单击 diary 文件夹图标, 右键菜单中选择”新建Page”, 名称输入”diary”, 回车…

你会看到 /pages/diary/下多了4个文件: diary.js, diary.json, diary.wxml, diary.wxss, 同时 app.json 的 pages 节点下多了一个页面注册项: pages/diary/diary

简单来说, 开发平台帮你创建了一个新的页面 ( /pages/diary/diary ) 所需的 4 个文件, 同时将此页面添加到 app.json 的页面列表中.

打开 app.json 手动交换一下 /pages/index/index 和 /pages/diary/diary 的次序.

此操作把新建的”发布日记”页面设置为小程序首页, 以方便后面的操作.

以防万一, 截个图吧 ~ 如果不一致, 就自行修改…

6-3

接下来, 请自己试着完成上图所示界面的代码编写吧 ~ ( 莫偷懒, 学了半天, 总得自己练一下吧 )

OK ~ 假设你已经完成了”发布日记”页面的代码编写…… 我们继续…

以下是本教程使用的代码, 若你已自行完成编码(手动点赞!), 可暂时把你的代码备份, 然后用以下代码覆盖, 以便后续章节中能与我同步…

Code 24-1: /pages/diary/diary.wxml

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<view class="nav" style="padding-top:24px; line-height: 32px;">
<view class='nav-btns'>
<view class="icon-left"></view>
</view>
<view class="text-center text-bold">发表日记</view>
</view>

<view class="flex flex-column p-sm">
<textarea class="content-box" placeholder="这么优秀的你, 有什么想跟大家说的 ~" placeholder-class="text-gray"></textarea>

<view class="audio flex align-center">
<view class="{{item.isAudioPlaying?'icon-pause':'icon-play'}} ic-xxl" catchtap="audioPlayOrPause"></view>
<view class="flex-sub m-l">
<view class="flex text-xs">
<text>0:00</text>
<slider class="flex-sub" activeColor="#666" block-size="12"/>
<text>4:16</text>
</view>
</view>
<view class="delete-icon icon-close"></view>
</view>

<view class="recorder flex b r-2x p-sm">
<view class="icon-close text-gray p-r-sm b-r"></view>
<view class="flex justify p-l w-full">
<view class="flex flex-sub text-red p-r">
<view class="fading icon-record1"></view>
<text class="flex-sub">00:00</text>
<view class="icon-pause"></view>
</view>
<text class="text-blue b-l p-l-sm">完成</text>
</view>
</view>

<view class="flex start w-full">
<image class="media-item" src="https://bailey.pinruikm.com/images/miniprogram/dr2.jpg"></image>
<view class="media-item empty">
<view class="icon-photo-add"></view>
</view>
<view class="media-item empty">
<view class="icon-record2"></view>
</view>
</view>

<view class="w-full m-t p">
<view class="flex b-b">
<view class="icon-comment text-gray m-r">添加标题</view>
<input class="weui-input" maxlength="20"/>
</view>
</view>

<view class="w-full flex m-t-lg">
<button class="flex-sub bg-gradual-green">发 表</button>
</view>
</view>

Code 24-2: /pages/diary/diary.wxss

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.nav {
position: relative;
}
.nav .nav-btns {
position: absolute;
padding-left: 15rpx;
}

.content-box {
width: 100%;
height: 6rem;
}

.audio {
position: relative;
background: linear-gradient(-180deg, #BCC5CE 0%, rgb(140, 148, 155) 98%), radial-gradient(at top left, rgba(255,255,255,0.30) 0%, rgba(0,0,0,0.30) 100%); background-blend-mode: screen;
padding: 0 20rpx;
color: #fff;
width: 100%;
box-sizing: border-box;
border-radius: 3px;
margin: var(--spaceSm);
}
.delete-icon {
position: absolute;
right: 5rpx;
top: 5rpx;
width: 30rpx;
line-height: 30rpx;
text-align: center;
background-color: var(--red);
color: white;
border-radius: 50%;
}
.delete-icon:before {
margin-right: 0;
font-size: 20rpx;
font-weight: bold;
}

.recorder {
padding: 0 20rpx;
color: var(--gray);
width: 100%;
box-sizing: border-box;
border-radius: 3px;
margin: var(--spaceSm);
}
.recorder .fading {
animation-name: fading;
animation-duration: 1s;
animation-iteration-count: infinite;
}
@keyframes fading {
from {
opacity: 1;
}

to {
opacity: 0.2;
}
}

.media-item {
position: relative;
width: 128rpx;
height: 128rpx;
border-radius: 5px;
margin-right: 15rpx;
}
.media-item.empty {
border: 1px solid #eee;
}
.media-item [class*="icon-"] {
text-align: center;
box-sizing: border-box;
color: var(--gray);
}
.media-item [class*="icon-"]::before {
font-size: 80rpx;
}

代码就不解释了, 放个图, 说明一下界面元素与 diary.wxml 中代码的对应关系, 你可以停下来对照研究一下:

6-4

可能你已经感觉到了, 这个界面有点怪怪的…

其实, 程序运行时, 上图中的 ③ ④ 和 那个”麦克风”按钮是不会同时出现的, 同样, “封面图片”和”照相机”按钮也是不会同时出现的.

呵呵, 现在我们只是在做界面设计, 所以把它们都放上去… 后期会使用代码控制它们的”显示”与”隐藏”…

简单介绍一下操作流程:

  • 在 ② 所示的输入框中填入日记内容
  • 添加封面图片:
    • 轻触 ⑤ 中的”照相机”按钮, 拍照 或 相册选取封面图片, 隐藏”照相机”按钮, 显示封面图片预览 (小王子)
    • 轻触”预览图片”可重新拍照或相册选取
  • 录音:
    • 轻触 ⑤ 中的”麦克风”按钮, 出现 ④ 所示的”录音机”, 自动开始录音, 其间录音时长同步计时, 用户轻触”暂停”按钮可暂停录音, 轻触”完成”按钮则结束录音.
    • 录音结束则隐藏”录音机”, 同时显示”播放器”, 关于”播放器”上节已详述, 就不罗嗦了.
    • 轻触”播放器”右上角的”删除”按钮(红叉叉)可删除当前录制的内容, 继而重复上述过程.
  • 在 ⑥ 所示区域输入日记标题
  • 轻触 ⑦ 所示的”发表”按钮, 完成日记新增.

24.2 数据模型与数据绑定

与主界面的实现类似, 同样, 我们先找到”发表日记”界面中些”活”的数据… 然后建立他们的数据模型:

Code 24-3: 数据模型

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data: { 
showRecordPanel: false, // 是否显示录音机面板
isRecording: false, // 是否正在录音
recordDuration: 0, // 当前的录音时长(录音机中红色的那个0:00)
isAudioPlaying: false, // 是否正在播放录音
isChangingAudioPos: false, // 用户是否正在拖动音频播放进度滑块
audioElapsed: 0, // 当前已经播放的音频时长(秒)
diary: { // 日记数据
title: '', // 日记标题
cover: '', // 封面图片
content: '', // 日记内容
audioPath: '', // 音频路径
audioDuration: 0, // 音频时长
}
}

实际开发过程中, 上面的数据模型设计并非一蹴而就, 可能是逐步建立起来的. 这里只是为了叙述方便, 所以一股脑全部列出来了…

所以, 没必要有什么挫败感, 呵呵 ~

已经坚持学习到这里了, 相信你应该知道上面这些代码应该放在什么地方了吧 ~

OK ~ 来看看上述数据项怎么用…

Code 24-4: /pages/diary/diary.wxml

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<wxs module="filter" src="../../utils/filter.wxs"></wxs>

<view class="nav" style="padding-top:24px; line-height: 32px;">
<view class='nav-btns'>
<view class="icon-left text-lg" catchtap='goBack'></view>
</view>
<view class="text-center text-lg text-bold">发表日记</view>
</view>

<view class="flex flex-column p-sm">
<textarea class="content-box m-tb" placeholder="这么优秀的你, 有什么想跟大家说的 ~" placeholder-class="text-gray" value="{{diary.content}}" bindinput="onFieldInput" data-field="content">
</textarea>

<view wx:if="{{diary.audioPath}}" class="audio flex align-center">
<view class="{{isAudioPlaying?'icon-pause':'icon-play'}} ic-xxl" catchtap="audioPlayOrPause"></view>
<view class="flex-sub m-l">
<view class="flex text-xs">
<text>{{filter.sec2Min(audioElapsed)}}</text>
<slider class="flex-sub" activeColor="#666" block-size="12" min="0" max="{{diary.audioDuration}}" disabled="{{!isAudioPlaying}}" value="{{audioElapsed}}" bindchange="onChangeAudioPos" bindchanging="onChangingAudioPos" />
<text>{{filter.sec2Min(diary.audioDuration)}}</text>
</view>
</view>
<view class="delete-icon icon-close" bindtap="removeAudio"></view>
</view>

<view wx:if="{{showRecordPanel}}" class="recorder flex b r-2x p-sm">
<view class="icon-close text-gray p-r-sm b-r" bindtap="cancelRecord"></view>
<view class="flex justify p-l w-full">
<view class="flex flex-sub text-red p-r">
<view wx:if="{{isRecording}}" class="fading icon-record1"></view>
<text class="flex-sub">{{filter.sec2Min(recordDuration)}}</text>
<view class="{{isRecording?'icon-pause':'icon-play text-green'}}" bindtap="pauseOrResumeRecord"></view>
</view>
<text class="text-blue b-l p-l-sm" bindtap="finishRecord">完成</text>
</view>
</view>

<view class="flex start w-full">
<image wx:if="{{diary.cover}}" class="media-item" src="{{diary.cover}}" bindtap="setCover"></image>
<view wx:if="{{!diary.cover}}" class="media-item empty" bindtap="setCover">
<view class="icon-photo-add"></view>
</view>
<view wx:if="{{!diary.audioPath && !showRecordPanel}}" class="media-item empty" bindtap="showRecordPanel">
<view class="icon-record2"></view>
</view>
</view>

<view class="w-full m-t p">
<view class="flex b-b">
<view class="icon-comment text-gray m-r">添加标题</view>
<input class="weui-input" maxlength="30" value="{{diary.title}}" bindinput="onFieldInput" data-field="title" />
</view>
</view>

<view class="w-full flex m-t-lg">
<button class="flex-sub bg-gradual-green" bindtap="publishDiary">发 表</button>
</view>
</view>

以上代码主要在 Code 24-1 的基础上添加了数据绑定和事件绑定.

  • 第 1 行, 引入”过滤器”, 用于格式化”播放器”中时间的显示, 参见 12 节
  • 第 11 行, 绑定日记内容(diary.content), 注意其中的 bindinput="onFieldInput" data-field="content"绑定”输入事件”, 用于取得用户的日记内容. 详见后文
  • 第 14 ~ 24 行, 首页中音频播放器的简化版.
    • 第 14 行, wx:if="{{diary.audioPath}}", 只有日记音频已录制(已有音频路径)才显示.
    • 第 23 行, 播放器右上角的删除按钮, 回调 removeAudio()
    • 其余内容不再赘述, 参见 23 节
  • 第 26 ~ 36 行, 录音机面板.
    • 第 26 行, wx:if=”“, 由 data.showRecordPanel 控制其显示/隐藏
    • 第 27, 32, 34 行分别绑定 取消录音, 暂停/恢复录音, 完成录音 按钮轻触事件. 注意其回调函数名, 后文会用到.
  • 第 38 ~ 46 行, 日记封面设置区, 同样注意其中绑定的事件回调函数.
  • 第 48 行, 绑定日记标题(diary.title), 注意 bindinput="onFieldInput" data-field="title", 绑定”输入事件”, 用于取得用户日记标题, 详见后文
  • 第 55 ~ 57 行, 发表日记按钮, 回调 publishDiary()

有点吓人, 这么多事件绑定… 呵呵 ~ 没办法呀, 确实有这么些功能呀, 还能咋整….

24.3 日记内容与标题

来, 我们先挑最简单的来处理…

日记内容和标题都由用户使用键盘输入, 它们的处理方法基本相同, 所以我们可以偷个懒, 用一个回调函数统一处理…

关注 Code 24-4 第 11, 48 行, 它们都绑定了 input 事件, 用户输入时将触发此事件 ( 自已查阅一下微信小程序文档吧 )

需要稍微注意的是, 我们使用 data-field属性来标识用户现在编辑的是哪个输入框 ?

呵呵, 有点点蒙哦 ~ 看代码吧, 应该一看就明白了…

Code 24-5: /pages/diary/diary.js ( onFieldInput 回调函数)

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// 输入框内容变化, 记录用户输入值
// 日记"内容"和"标题"统一处理
onFieldInput: function(e) {
this.data.diary[e.currentTarget.dataset.field] = e.detail.value;
}

简单吧 ~

e.currentTarget.dataset.field: diary.wxml 中 data-filed 中设置的值: content / title

e.detail.value: 输入框中的内容

在教程的第三部分第 11 节已经吐槽过微信小程序框架所谓的”简单双向绑定”了, 这里就不再吐了… 自行回顾…

24.4 封面图片

放一个文档链接: wx.chooseImage(), 先试试看, 能不能自己搞定吧 ~

在 Code 24-4 中, 第 39, 40 行, 封面图片预览/选取按钮上都进行了轻触事件绑定: bindtap="setCover"

我们来看看 setCover 回调函数的代码吧…

**Code 24-6: /pages/diary/diary.js ( setCover 回调函数 ) **

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// 设置封面图片
setCover: function() {
wx.chooseImage({
count: 1, // 最多选择1张图片
sizeType: ['original'], // 上传原图
sourceType: ['album', 'camera'], // 图片来源于相册或相机
success: (res) => {
const filePaths = res.tempFilePaths; // 选中的图片文件路径(数组)
if (filePaths && filePaths.length) {
this.setData({'diary.cover': filePaths[0]});
}
}
});
}

参看上面给的文档链接和代码中的注释, 相信你能看懂 ~

补充一点… 第 10 行, 把取得的图片路径填充到数据模型中的 diary.cover, 此前已完成了数据绑定 (Code 24-4: 第 39 ~ 42 行), 所以当用户选取图片/拍照后将自动刷新界面.

在电脑上调试时玩不了相机拍摄, 你可以使用真机调试/预览试试效果

24.5 录音机

录音机功能的实现使用了微信小程序框架提供的RecorderManagerAPI.

录音机与音频播放器的实现原理类似: 监听用户轻触事件(开始/暂停/结束录音) , 继而调用 RecorderManager 中相应的 API, 最终实现所需功能.

这里列出了教程中使用到的API, 详细介绍请参看上述文档链接…

(1) const recorderManager = wx.getRecorderManager() : 获得 RecorderManager 实例(对象)

(2) recorderManager.start(options) : 开始录音

(3) recorderManager.pause() : 暂停录音

(4) recorderManager.resume() : 恢复(继续)录音

(5) recorderManager.stop() : 停止录音

(6) 相应地, 我们还需要监听 recorderManager 相关的事件(onstart, onPause, onResume, onStop), 以触发回调参数, 作相应处理.

这里, 为了获得较好的用户体验, 在录音过程中将显示一个录音计时器, 以提示用户目录正在录音, 详见代码中的注释.

OK ~ 开始吧 ~

下面只给出了录音机部分的代码, 不是 diary.js 的完整代码, 如果你跟着做的话, 需要把下面的代码挑出来, 放到你代码中的合适位置.

**Code 24-7: /pages/diary/diary.js ( 录音机功能实现部分 ) **

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// 录音机
const recorderManager = wx.getRecorderManager();

// 录音选项
const recordOptions = {
duration: 600000, // 最长10分钟
sampleRate: 44100, // 采集率
encodeBitRate: 64000, // 编码率
format: 'mp3' // 录音格式
};

// 录音计时器
let recordTimer = null;

Page({
state: {
isCancelRecord: false // 是否用户取消录音
},
onLoad: function () {
// 开始录音
recorderManager.onStart(() => { this.setData({ isRecording: true }); });
// 暂停录音
recorderManager.onPause(() => { this.setData({ isRecording: false }); });
// 恢复(继续)录音
recorderManager.onResume(() => { this.setData({ isRecording: true }); });
// 录音结束(完成)
recorderManager.onStop((res) => {
this.setData({
isRecording: false,
'diary.audioPath': this.state.isCancelRecord ? null : res.tempFilePath,
'diary.audioDuration': this.state.isCancelRecord ? 0 : Math.floor(res.duration / 1000)
});
// 关闭"录音机"面板
this.closeRecordPanel();
});
},
// 打开录音面板
showRecordPanel: function() {
this.setData({ showRecordPanel: true, recordDuration: 0 });
this.state.isCancelRecord = false;
// 启动录音计时器, 每秒更新一次计时器
recordTimer = setInterval(() => {
if (this.data.isRecording) { // 若未在录音(暂停录音)则不再累加计时器
this.setData({recordDuration: this.data.recordDuration + 1});
}
}, 1000);
// 开始录音
recorderManager.start(recordOptions);
},
// 关闭录音机面板
closeRecordPanel: function() {
this.setData({ showRecordPanel: false });
clearInterval(recordTimer);
},
// 暂停/恢复录音
pauseOrResumeRecord: function() {
if (this.data.isRecording) {
recorderManager.pause();
} else {
recorderManager.resume();
}
},
// 取消录音(用户点击了录音机左侧的叉)
cancelRecord: function() {
if (this.data.isRecording) {
this.state.isCancelRecord = true;
recorderManager.stop();
}
},
// 完成录音(用户轻触了录音机"完成"按钮)
finishRecord: function() {
recorderManager.stop();
}
})

上述仅是录音机相关功能的代码, 其它部分的代码此处省略…

代码大致可分作 3 个部分:

  • 准备工作:

    • 第 2 行, 初始化 RecorderManager 对象 (录音机)
    • 第 5 ~ 10 行, 准备录音参数, 这里中是使用一个对象(recordOptions)将相关配置存储起来, 真正的使用是在录音开始时(第 48 行)
  • 监听 RecorderManager (录音机)事件, 第 20 ~ 35 行. 注意, 这部分代码写在页面的 onLoad 事件回调中.

    • 第 20 ~ 25 行, 对录音机的开始录音, 暂停录音, 恢复录音事件分别进行监听, 所做的事件很简单: 更新 data.isRecording 标志的状态. 结合前面在 dairy.wxml 中的数据绑定, 即可实现页面的相应变化. (参见Code 24-4: 26 ~ 36 行)

    • 第 27 ~ 35 行, 录音完成事件的处理(回调), 主要做了 3 件事:

      • 第 29 行, 更新 data.isRecording 状态标志为 false (非录音中)

      • 第 30 ~ 31 行, 记录下录音文件的保存路径及录音时长. 稍注意, 记录录音文件路径时根据 state.isCancelRecord 值进行了简单处理: 若因用户取消录音而导致的录音结束, 则不是记录文件路径(null). 参看第 66 行, 当用户点击了录音面板左侧的”叉”, 即取消录音时, 将 state.isCancelRecord 值记录为 true

        也许你已经注意到了, 在上述的代码中, 出现了 2 种形式的数据, 第 1 种是此前我们常用到的, 将数据话在 page.data 属性中, 而第 2 种则使用是放在自定义属性中( 第16 ~ 18行, this.state, 也不一定非得叫”state”, 你可以取你自己喜欢的名字)

        那么什么时候该用第 1 中方式, 什么时候又使用第 2 种方式呢?

        一般而言, 若此数据需绑定到页面中, 则使用第 1 种方式, 否则使用第 2 种方式, 有利用简化代码, 同步提高小程序界面的处理效率.

        其实, 还有第 3 种方式, 看一下第 13 行的代码你就明白, 呵呵 ~

      • 第 34 行, 关闭录音机面板, 这里调用第 51 ~ 54 行的自定义函数 closeRecordPanel(), 参见后文

  • 响应用户操作, 第 37 ~ 91 行. 代码中已有详细的注释, 可自行对照注释先过一遍. 下面重点说一下需要注意的地方…

    • 录音计时器的实现: 在录音过程中, 页面上将显示一个录音计时器? 重点关注第 41 ~ 46 行的代码.

      其实, 说来也简单… 在打开录音面板时使用 setInterval()启动一个时钟, 每1秒触发一次回调, 让计时数值 data.recordDuration 累加 1

      只是注意, 在录音暂停时 ( data.isRecording = false ), 钟还在走, 但计时数值不作累加 (第 43 行). 前面提到, data.isRecording 的值在录音开始/暂停/恢复/停止事件的回调函数中均进行了更新.

      当录音面板关闭时(用户点”叉”/ 完成录音), 将上述计时时钟释放(第 53 行)

分析 diary.wxml 中的代码应该可以发现, 若 data.diary.audioPath 值不为空时, 则界面上将自动呈现音频”播放器”, 相关功能下节继续详述…

学过 JavaScript 的同学都知道, 其实 setInterval(), setTimeout() 之类的东东并非微信小程序的新玩意, 它们是 JavaScript 世界本来就有的东西.

不知你有没有注意到, 在本部分出现的很多事件回调函数中我们在引用 page 对象时都直接使用了 this, 例如: 第 21, 44 行, this.setData( … )

如果你对前面的内容(16.3节) 还有点点印象, 在回调函数中, 代码运行时的 scope 不再是 page, 因此在回调函数中使用 this 将不能获得 page 对象的引用. 故而, 我们通常需要使用点”奇技淫巧”: 在调用 API 前把 this 暂存一下 ( 类似: const _this = this ), 在回调函数中则使用 _this.setData( ... )

如果你研究别人写的代码, 但是微信官方文档, 可以看到, 此技巧的使用非常普遍…

而回顾本部分中出现的大量回调函数, 似乎并没有用到上述的”技巧”, 是因为没必要吗?

呵呵 ~ 其实并非如此, 关键在于回调函数的定义, 本部分我们使用了箭头函数: () => { ... }的形式来定义, 而非匿名函数: function() { … }

简单说, 箭头函数中的 this 是”静态绑定”, 即定义函数时即绑定, 对于上述代码刚好就绑定了我们需要的 page 对象. 而匿名函数则使用的是”运行时绑定”, 所以就绑飞了…

所以, 以后就用箭头函数就好了, ES6中已经给你提供了这么好的机制你不用, 非得把自己搞得土哩土气的, 何苦呢 ~

24.6 音频播放器

这里放置一个音频播放器的目的是让用户录音完成后, 可以即时播放一下, 听听自己的录制的音频效果…

本页面中音频播放器其实是第 23 节播放器的简化版, 很多代码都是直接从第 23 节的代码中复制过来的, 所以没必要的重复解释本节就省略了, 有必要的话, 回看 23 节…

下面只给出了音频播放器部分的代码, 不是 diary.js 的完整代码, 如果你跟着做的话, 需要把下面的代码挑出来, 放到你代码中的合适位置.

**Code 24-8: /pages/diary/diary.js (音频播放器功能实现) **

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// 音频播放器
const audioPlayer = wx.getBackgroundAudioManager();

Page({
onLoad: function () {
// 开始播放
audioPlayer.onPlay(() => { this.setData({isAudioPlaying: true}); });
// 播放暂停
audioPlayer.onPause(() => { this.setData({isAudioPlaying: false}); });
// 播放停止
audioPlayer.onStop(() => { this.setData({isAudioPlaying: false, audioElapsed: 0}); });
// 播放结束
audioPlayer.onEnded(() => { this.setData({isAudioPlaying: false, audioElapsed: 0}); });
// 播放进度变化
audioPlayer.onTimeUpdate(() => {
// 若当前用户没有正在拖动播放滑动, 则播放器的时候随播放进度变化
if (!this.data.isChangingAudioPos) {
this.setData({audioElapsed: audioPlayer.currentTime});
}
});
},
// 删除录音
removeAudio: function() {
this.setData({
'diary.audioPath': null,
'diary.audioDuration': 0
});
},
// 音频播放/暂停
audioPlayOrPause: function (e) {
// 若当前点击的音频正在播放则暂停并返回
if (this.data.isAudioPlaying) {
audioPlayer.pause();
} else {
audioPlayer.src = this.data.diary.audioPath;
audioPlayer.title = '您的录音';
audioPlayer.play();
}
},
// 用户正在拖动播放进度滑块
onChangingAudioPos: function(e) {
this.setData({
isChangingAudioPos: true, // 标记当前用户正在播放进度滑块
audioElapsed: e.detail.value // 当前播放时长与滑块位置同步
});
},
// 进度滑块位置改变回调函数
onChangeAudioPos: function(e) {
audioPlayer.seek(e.detail.value); // 将播放点跳至滑块对应位置
if (audioPlayer.paused) audioPlayer.play(); // 若音频处于暂停状态, 拖动结束后自动开始播放
this.setData({ isChangingAudioPos: false}); // 记录当前已结束滑块拖动
}
})

如果第 23 节你学习得还不错, 相信上面的代码看起来会很轻松…

这里补充说明一下”新功能”: 删除录音, 第 23 ~ 28 行.

很简单, 用户轻触”删除录音”按钮(音频播放器右上角的红叉叉)时, 触发此段代码. 代码中直接将 diary.audioPath 置 null, 即不记录音频文件路径. 而将 diary.audioDuration 置 0

可能你会有疑问, 就这样的行了? 难道不用从文件系统中真的删除已录制好的音频文件吗?

不知你注意到没有, 录制完成的音频文件存储位置是在一个临时文件夹下(设个断点看看), 系统应会自动清理此文件夹下, 所以由它丢着就行了… (我是这样理解滴, 呵呵~)

24.7 整合起来

现在, 我们把上面整个第 24 节的代码组合一下, 看看最终效果吧…

**Code 24-9: /pages/diary/diary.js (本节完整代码) **

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// 录音机
const recorderManager = wx.getRecorderManager();
// 音频播放器
const audioPlayer = wx.getBackgroundAudioManager();

// 录音选项
const recordOptions = {
duration: 600000, // 最长10分钟
sampleRate: 44100, // 采集率
encodeBitRate: 64000, // 编码率
format: 'mp3' // 录音格式
};

// 录音计时器
let recordTimer = null;

Page({
data: {
showRecordPanel: false, // 是否显示录音机面板
isRecording: false, // 是否正在录音
recordDuration: 0, // 当前的录音时长(录音机中红色的那个0:00)
isAudioPlaying: false, // 是否正在播放录音
isChangingAudioPos: false, // 用户是否正在拖动音频播放进度滑块
audioElapsed: 0, // 当前已经播放的音频时长(秒)
diary: { // 日记数据
title: '', // 日记标题
cover: '', // 封面图片
content: '', // 日记内容
audioPath: '', // 音频路径
audioDuration: 0, // 音频时长
}
},
state: {
isCancelRecord: false // 是否用户取消录音
},
onLoad: function () {
// 开始录音
recorderManager.onStart(() => { this.setData({ isRecording: true }); });
// 暂停录音
recorderManager.onPause(() => { this.setData({ isRecording: false }); });
// 恢复(继续)录音
recorderManager.onResume(() => { this.setData({ isRecording: true }); });
// 录音结束(完成)
recorderManager.onStop((res) => {
this.setData({
isRecording: false,
'diary.audioPath': this.state.isCancelRecord ? null : res.tempFilePath,
'diary.audioDuration': this.state.isCancelRecord ? 0 : Math.floor(res.duration / 1000)
});
// 关闭"录音机"面板
this.closeRecordPanel();
});

// 开始播放
audioPlayer.onPlay(() => { this.setData({isAudioPlaying: true}); });
// 播放暂停
audioPlayer.onPause(() => { this.setData({isAudioPlaying: false}); });
// 播放停止
audioPlayer.onStop(() => { this.setData({isAudioPlaying: false, audioElapsed: 0}); });
// 播放结束
audioPlayer.onEnded(() => { this.setData({isAudioPlaying: false, audioElapsed: 0}); });
// 播放进度变化
audioPlayer.onTimeUpdate(() => {
// 若当前用户没有正在拖动播放滑动, 则播放器的时候随播放进度变化
if (!this.data.isChangingAudioPos) {
this.setData({audioElapsed: audioPlayer.currentTime});
}
});
},
// 输入框内容变化, 记录用户输入值
// 日记"内容"和"标题"统一处理
onFieldInput: function(e) {
this.data.diary[e.currentTarget.dataset.field] = e.detail.value;
},
// 设置封面图片
setCover: function() {
wx.chooseImage({
count: 1, // 最多选择1张图片
sizeType: ['original'], // 上传原图
sourceType: ['album', 'camera'], // 图片来源于相册或相机
success: (res) => {
const filePaths = res.tempFilePaths; // 选中的图片文件路径(数组)
if (filePaths && filePaths.length) {
this.setData({'diary.cover': filePaths[0]});
}
}
});
},
// 打开录音面板
showRecordPanel: function() {
this.setData({ showRecordPanel: true, recordDuration: 0 });
this.state.isCancelRecord = false;
// 启动录音计时器, 每秒更新一次计时器
recordTimer = setInterval(()=>{
if (this.data.isRecording) { // 若未在录音(暂停录音)则不再累加计时器
this.setData({recordDuration: this.data.recordDuration + 1});
}
}, 1000);
// 开始录音
recorderManager.start(recordOptions);
},
// 关闭录音机面板
closeRecordPanel: function() {
this.setData({ showRecordPanel: false });
clearInterval(recordTimer);
},
// 暂停/恢复录音
pauseOrResumeRecord: function() {
if (this.data.isRecording) {
recorderManager.pause();
} else {
recorderManager.resume();
}
},
// 取消录音(用户点击了录音机左侧的叉)
cancelRecord: function() {
if (this.data.isRecording) {
this.state.isCancelRecord = true;
recorderManager.stop();
}
},
// 完成录音(用户轻触了录音机"完成"按钮)
finishRecord: function() {
recorderManager.stop();
},
// 删除录音
removeAudio: function() {
this.setData({
'diary.audioPath': null,
'diary.audioDuration': 0
});
},
// 音频播放/暂停
audioPlayOrPause: function (e) {
// 若当前点击的音频正在播放则暂停并返回
if (this.data.isAudioPlaying) {
audioPlayer.pause();
} else {
audioPlayer.src = this.data.diary.audioPath;
audioPlayer.title = '您的录音';
audioPlayer.play();
}
},
// 用户正在拖动播放进度滑块
onChangingAudioPos: function(e) {
this.setData({
isChangingAudioPos: true, // 标记当前用户正在播放进度滑块
audioElapsed: e.detail.value // 当前播放时长与滑块位置同步
});
},
// 进度滑块位置改变回调函数
onChangeAudioPos: function(e) {
audioPlayer.seek(e.detail.value); // 将播放点跳至滑块对应位置
if (audioPlayer.paused) audioPlayer.play(); // 若音频处于暂停状态, 拖动结束后自动开始播放
this.setData({ isChangingAudioPos: false}); // 记录当前已结束滑块拖动
},
// 返回主界面
goBack: function() {
wx.navigateBack();
},
// 发表日记
publishDiary: function() {
const diary = this.data.diary;
console.log(diary);
}
})

大部分代码都已经在前面的各小节中解释过了, 这里只是把它们粘在一起…

悄悄加了点新东西:

  • 第 157 ~ 160 行, 返回主界面功能实现. 很简单, 用户轻触发表日记导航栏上的 < 按钮, 执行wx.navigateBack()可返回到上一个界面(主界面).

    因为本部分开始时, 为调试方便, 把发表日记页面设置成了”默认主页”, 所以你现在还需要重新打开app.json 手动交换一下 /pages/index/index 和 /pages/diary/diary 的次序才能看到效果 ( 参见第 24.1 节 )

  • 第 161 ~ 165 行, 轻触发表日记按钮的回调函数. 这里只是将最终得到的 diary 数据输出到控制台, 观察一下结果… 真正的发表日记功能需要结合服务器端来实现, 将在下一部分详述.

OK ~ 现在, 你应该拥有了”发布日记”功能界面的完整代码: Code 24-1, Code 24-9

赶快试试效果吧 ~ 如果一切正常, 可以奖励自己去吃顿肉了 ~

25. 自定义导航栏

知道你已经很累了 ~ 放心, 这部分很简单, 10 分钟就可以学会…

为了让我们的小程序首页看上去”高大上”一些, 在第二部分的 8.3 节, 我们把小程序的默认导航栏去掉了 ( app.json: “navigationStyle”: “custom” )

这样一来, 小程序所有的页面都没了那个默认的丑陋的导航栏. 但是也带来了一个新问题…

像发表日记这样的页面, 我们就需要自己手动去实现那个导航栏, 否则用户就无法退回到首页了…

于是, 你可以在 Code 24-1 的开头看到这样的段:

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<view class="nav" style="padding-top:24px; line-height: 32px;">
<view class='nav-btns'>
<view class="icon-left"></view>
</view>
<view class="text-center text-bold">发表日记</view>
</view>

这就是我们自己定义的导航栏…

注意第 1 行中”硬编码”的部分: padding-top:24px; line-height: 32px;

这是为了让我们自定义导航栏中的内容对齐小程序中那个去不掉的”胶囊按钮” ( 下图右侧那坨 ) …

6-5

那么, 问题来了, 我不知道在你的手机上对齐了吗? 反正我手机上是对齐了, 呵呵 ~

事实上, 不同的操作系统(Android/IOS)中这个”胶囊按钮”的位置和大小是不一样的, 所以, 上面代码中的”硬编码”做法实在不妥… 即: 24px, 32px 不应该”写死”.

我们应该通过代码去获取用户手机上”胶囊按钮”的真实位置和大小, 从而定位我们的导航栏…

道理讲清楚了, 动手吧 ~

25.1 获取系统信息定位导航栏

打开 app.js文件, 写入如下代码:

Code 25-1: app.js

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App({
// 小程序全局共享数据
globalData: {
capsuleRect: {} // 小程序胶囊按钮的位置及尺寸
},
onLaunch: function () {
this.globalData.capsuleRect = wx.getMenuButtonBoundingClientRect();
}
})

自从第一部分介绍过这个 app.js 文件是小程序的主入口后就没碰过它了…

注意第 7 行, 这里使用了微信 API wx.getMenuButtonBoundingClientRect() 来获取胶囊按钮信息, 文档: wx.getMenuButtonBoundingClientRect

可在自已设断点观察一下, 获取到的数据大概是这样: { width: 87, height: 32, left: 278, top: 24, right: 365, bottom: 56 }

注意到了吗, 其中的 height: 32, top: 24 就前面所说的”硬编码”使用的值.

我们将取到的胶囊按钮信息存储在全局共享数据域(app.globalData)中: app.globalData.capsuleRect, 以便在整个小程序的世界中共用.

微信小程序框架还提供了经常会使用到的 API: wx.getSystemInfo() , 用于获得系统相关信息, 建议抽空看看: wx.getSystemInfo

那么… 接下来… 在”发表日记”页面中, 如何获得 app.globalData.capsuleRect 呢?

修改 diary.js 代码, 把 app.globalData.capsuleRect 暴露给页面…

Code 25-2: /pages/diary/diary.js 局部

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const app = getApp();

Page({
data: {
capsuleRect: app.globalData.capsuleRect
}
});

呵呵 ~ 极简局部代码…

在页面文件(.wxml)中是不能直接引用 app.globalData 的, 所以, 这里我们得使用 page.data “过渡” 一下 (第 5 行)

同时, 在上面的代码中, 我也又学会一个新招式: 在页面中可使用 getApp() 取得对小程序 app 对象的引用.

接下来, 当然是修改页面文件, 进行数据绑定了…

Code 25-3: /pages/diary/diary.wxml 开头

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...
<view class="nav" style="padding-top:{{capsuleRect.top}}px; line-height: {{capsuleRect.height}}px;">
<view class='nav-btns'>
<view class="icon-left"></view>
</view>
<view class="text-center text-bold">发表日记</view>
</view>
...

关注第 2 行. 不解释! 否则完全是在侮辱你的智商…

好了, 如果此前你”发表日记”页面的导航栏未对齐胶囊按钮, 那么, 现在应该是对齐了 ~

25.2 使用自定义组件封装导航栏

试想, 如果你的小程序中有很多个页面, 每个页面都像前一小节(25.1)所述的方式去搞那个导航栏, 那也太累了… 既不通用, 也不灵活.

微信小程序框架中提供了一个机制, 可以让我们自定义组件…

其实, 此前我们在 .wxml 中使用到的 view, text … 都是组件, 只是这些组件是微信已经定义好的, 我们直接使用即可.

所谓自定义组件, 通俗点说….. 把类似 Code 25-3 中那坨东西封装一下, 变成所谓的自定义组件, 这样的话, 如果需要, 直接使用即可. 你可以认为组件即是页面中的一坨东西.

嘿嘿, 开干吧 ~ 学完本小节你肯定就知道什么是自定义组件了…

(1) 在小程序项目根目录下新建文件夹 components

(2) 在 components 文件夹中再新建文件夹 navigationBar

(3) 右键单击 navigationBar 文件夹图标, 选择 “新建 Componnet”, 名称输入 navigationBar

这样你就在/components/navigationBar下新建了一个名为 navigationBar组件

为防万一, 给个图吧 ~

6-6

可以看到, 这个所谓组件(component)的文件结构与页面(page)的非常相似… 不用详细解释了吧…

微信小程序文档中有关于”自定义组件”的详细介绍: https://developers.weixin.qq.com/miniprogram/dev/framework/custom-component/

这里, 我们边做边学…

编辑 navigationBar.wxml 文件, 把 /pages/diary/diary.wxml 中导航栏部分的代码(Code 25-3) 剪切 过来…

Code 25-4: /components/navigationBar/navigationBar.wxml

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<view class="nav" style="padding-top:{{capsuleRect.top}}px; line-height: {{capsuleRect.height}}px;">
<view class='nav-btns'>
<view class="icon-left text-lg" catchtap="goBack"></view>
</view>
<view class="text-center text-lg text-bold flex center">
<slot></slot>
<text>{{title}}</text>
</view>
</view>

以上代码在 Code 25-3 的基础上稍作修改, 增加了第 6, 7 两行.

  • 第 6 行: <slot></slot>这是一个插槽, 嘿嘿, 什么鬼? 后面你会知道…
  • 第 7 行: 数据绑定: 实例教程 - 微信小程序 (六), 用于显示可变的页面标题, 例如: “发布日记”. 可以想象得到, 在 navigationBar.js 中一定有一个类似 data.title 的东东.

同样, 我们需要把 diary.wxss 中导航栏部分的样式表搬过来:

Code 25-5: /components/navigationBar/navigationBar.wxss

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.nav {
position: relative;
}
.nav .nav-btns {
position: absolute;
padding-left: 15rpx;
}

这些代码没什么变化, 只是搬了个家.

关键的来了… 打开 navigationBar.json看一下, 应该有如下代码:

Code 25-6: /components/navigationBar/navigationBar.json

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{
"component": true,
"usingComponents": {}
}

其实, 对于这里我们也不需要修改什么. 只是需要注意, 这里的第 2 行 "component": true, 说明当前这个 navigationBar 是个组件(Component), 而不是普通的页面(Page)

最后, 打开 navigationBar.js, 写入如下代码:

Code 25-7: /components/navigationBar/navigationBar.js

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// 自定义导航栏
const app = getApp();

Component({
options: {
addGlobalClass: true,
},
properties: {
title: {
type: String,
value: '默认标题'
}
},
data: {
capsuleRect: app.globalData.capsuleRect
},
methods: {
goBack: function() {
wx.navigateBack();
}
}
})

嘿嘿, 这个文件就复杂了… 不过, 你不妨试试, 应该能猜到每行代码是干什么用的…

  • 第 2 行, 引入 app 对象, 这和原先写在 diary.js 中的作用是一样的, 然后… 在第 15 行, 将”胶囊按钮”的信息暴露给页面 (navigationBar.wxml)

  • 第 5 ~ 7 行, 这里组件一配置信息(options), addGlobalClass: true意为需要把全局样式类引入到当前组件

    组件是相对独立的单元, 默认情况下它不会主动使用组件外定义的样式, 比如我们写在 app.wxss, custom.wxss 中的样式. 但是, 此处显然在 navigationBar.wxml 中需要使用到全局样式, 因此, 加了第 6 行的配置, 以引入全局样式.

  • 组件, 说白了是一个对象(Object), 如果你还有点面向对象程序设计的基础, 应该知道… 对象应有 2 类成员: 属性(property, 数据) 和 方法(method, 功能).

    明白了这个道理之后, 看余下的代码就会轻松得多了…

    • 第 8 行, properties 定义了此组件的属性集合. 当然, 这里我们的 navigationBar 组件只有一个属性: title (第 9 ~ 12 行), 此值被绑定到了组件的页面文件中(Code 25-4, 第7 行). 另外它也将承接宿主传递过来的参数值 (后面再说…)

      第 10 ~ 11 行的含意自己猜猜吧 ~

    • 第 17 行, methods 定义了此组件的方法集合, 与 Page 中的方法类似 (如: onLoad, onAddDiary … )

      这里, 我们把原先 diary.js 中的 goBack 函数的代码搬了过来, 实现轻触 < 返回前一页面. (参见: Code 25-4, 第 3 行, catchtap)

上文中提到把代码从 diary.wxml / diary.js 中 “搬过来” 的地方, 要确实去搬哦 ~ 即: 要删除原先 diary.wxml / diary.js 中相应的代码.

好了, 最后来看一下, 我们的自定义组件(自定义导航栏) 怎么使用…

编辑 diary.json 中的代码:

Code 25-8: /pages/diary/diary.json

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{
"usingComponents": {
"navigationBar": "/components/navigationBar/navigationBar"
}
}

在原先代码的基础上添加了第 3 行, 即: 说明在”发表日记”页面中, 我们将使用 navigationBar 组件.

注意第 3 行的后半部分"/components/navigationBar/navigationBar"是组件的路径, 而前半部分 "navigationBar"则是引入了此组件后为其取的名字, 你可以随意取.

来看看发布日记页面文件的变化…

Code 25-9: /pages/diary/diary.wxml (局部)

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<wxs module="filter" src="../../utils/filter.wxs"></wxs>

<navigationBar title="发表日记">
<view class="icon-fav text-pink"></view>
</navigationBar>

<view class="flex flex-column p-sm">
<textarea class="content-box m-tb" placeholder="这么优秀的你, 有什么想跟大家说的 ~" placeholder-class="text-gray" value="{{diary.content}}" bindinput="onFieldInput" data-field="content">
</textarea>
....

关键的是第 3 ~ 5 行, 其余代码只是辅助你定位要添加的代码应该放在什么地方.

  • <navigationBar></navigationBar> 引入自定义组件. 注意, 这里的标签名应与 Code 25-8 中第 3 行取的那个名字一致.

  • titile="发表日记", 猜到了吧, 呵呵~ 这里的值将传递给组件的 title 属性 (Code 25-7, 第 9 ~ 12 行), 最终又被绑定到的组件的界面上.

  • 第 4 行这小段又有什么用呢? 记得此前我们提到过一个称作”插槽”的东东吗? 参见 Code 25-4, 第 6 行. 嘿嘿, 对了… 第 4 行就是插在”插槽”上的东西.

    组件标签内部的所有元素均将被”插”到”插槽”上, 只是这里我们只是插了一个字体图标而已 (最终效果图”发表日记”前的小星星)

好了, 安利一下 ~

  • 自定义组件是代码复用的一个重要机制. 试想, 如果你的小程序有 N 个页面都需要导航栏, 是不是只需要像上面一样引入导航栏组件即可…
  • 你可以把项目中常用的模块(元素)封装成自定义组件, 这样可以有效避免”重复造轮子”
  • 要不, 你试试能否把”音频播放器”封装成自定义组件, 毕竟, 目前为止, 我们已经在两个页面上使用到了”音频播放器”…

篇幅所限…… 其实是懒 ~ 本文只简要介绍了自定义组件的定义和使用方法, 其实, 在微信小程序框架中, 自定义组件可以玩出的花样还很多…

比如, 自定义组件(navigationBar) 与宿主 (diary) 之间的通信, 自定义组件之间的嵌套与通信….

可以说, 你现在看到的微信小程序框架中现有的那些看似高级的组件, slider, map …. 都是使用自定义组件这套机制定义出来的, 只是这些是微信框架的开发人员完成的而已.

总之, 很有必要认真研究自定义组件的使用, 所以抽空看看官方文档.

当然, 更重要的是在项目中用好它. 但悲催的是, 实际公司中的项目, 由于种种原因, 比如: 老板催得急, 程序员交差了事… 大多数情况下, 程序员们很可能宁愿使用最原始的”复制/粘贴”大法, 也不愿意缓下来做简易的”封装”…… 正所谓, 理想很丰满, 现实很骨感 ~

不然, 你回顾一下目前为止我们已经使用过的微信小程序框架, 以及你看过的微信小程序官方文档…… 就算所谓国内著名的 BAT 中的 T ( Tencent, 腾讯 ) 所产出的东西中也处处槽点不断… 呵呵, 这样说, 你是不是舒服些了 ~

说到这里, 强烈的职业责任感促使我道貌岸然地站出来说一句, 本教程中的代码均已尽最大努力反复推敲, 保证浅显易懂的同时尽量严谨, 还适时给出了风险提示, 尽管如此, 总有不周之处… 如果热心读者们发现错误或有不妥之处还请指正! 有小奖励哦 ~ 呵呵 ~

是不是感觉该出字幕了, 哈哈 ~

这是目前为止的完整代码, 仅供参考: daily-reading_part6.zip

下节再见 ~